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HTML5 Canvas系列入门教程03—颜色、样式和阴影

admin:杨小二时间:2020-06-21 20:29:45前端开发0次
注意: 一旦您设置了 strokeStyle 或者 fillStyle 的值,那么这个新值就会成为新绘制的图形的默认值。如果你要给每个图形上不同的颜色,你需要重新设置 fillStyle 或 strokeStyle 的值。

1. 色彩样式

canvas提供了两个色彩属性

设置图形的填充颜色。

fillStyle = color

设置图形轮廓的颜色。

strokeStyle = color

color 可以是表示 CSS 颜色值的字符串,渐变对象或者图案对象。后面我们会详细渐变和图案对象。默认情况下,线条和填充颜色都是黑色(CSS 颜色值 #000000)。

注意: 一旦您设置了 strokeStyle 或者 fillStyle 的值,那么这个新值就会成为新绘制的图形的默认值。如果你要给每个图形上不同的颜色,你需要重新设置 fillStyle 或 strokeStyle 的值。

实例:canvas-demo/fillStyle.html:

<canvas id="canvas" width="400" height="300">
		不支持canvas
	</canvas>
	<script>
		var canvas = document.getElementById('canvas');
		var ctx = '';
        ctx = canvas.getContext('2d');
        for (var i=1;i<6;i++){
		    for (var j=1;j<6;j++){
		      ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +  Math.floor(255-42.5*j) + ',0)';
		      ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25);
		    }
		  }
	</script>

2. 透明度

globalAlpha属性用来设置图形和图片透明度的属性。 数值的范围从 0.0 (完全透明)到1.0 (完全不透明)。

实例:canvas-demo/globalAlpha:

<canvas id="canvas" width="400" height="300">
		不支持canvas
	</canvas>
	<script>
		var canvas = document.getElementById('canvas');
		var ctx = '';
        ctx = canvas.getContext('2d');
		ctx.fillStyle = 'red';
        ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.fillRect(10,10, 50,50);

        ctx.globalAlpha = 0.5;
        ctx.fillRect(80,80, 50,50);
	</script>

3. 线型的样式

3.1 设置线条宽度

lineWidth = value

实例:canvas-demo/lineWidth.html:

<canvas id="canvas" width="600" height="400">
		不支持canvas
	</canvas>
	<script>
		var canvas = document.getElementById('canvas');
		var ctx = '';
        ctx = canvas.getContext('2d');
		ctx.strokeStyle="#e78170";
		for (var i = 0; i < 10; i++){
		   ctx.lineWidth = 1+i;
		   ctx.beginPath();
		   ctx.moveTo(25+i*14,25);
		   ctx.lineTo(25+i*14,140);
		   ctx.stroke();
		 }
	</script>

3.2 设置线条末端样式

lineCap = type

有三个值:

  • butt 线段末端以方形结束。
  • round 线段末端以圆形结束。
  • square 线段末端以方形结束,但是增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一半的矩形区域。

实例:canvas-demo/lineCap.html:

<canvas id="canvas" width="600" height="400">
		不支持canvas
	</canvas>
	<script>
		var canvas = document.getElementById('canvas');
		var ctx = '';
        ctx = canvas.getContext('2d');
		
		ctx.lineCap ='butt';
		ctx.lineWidth = 10;
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(110,10);
		ctx.lineTo(210,10);
		ctx.stroke();

		ctx.lineCap = 'round';
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(110,70);
		ctx.lineTo(210,70);
		ctx.stroke();

		ctx.lineCap = 'square';
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(110,140);
		ctx.lineTo(210,140);
		ctx.stroke();

		ctx.strokeStyle = 'red';
		ctx.lineWidth = 1;
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(110, 0);
		ctx.lineTo(110, 150);
		ctx.stroke();

		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(210, 0);
		ctx.lineTo(210, 150);
		ctx.stroke();
	</script>

3.3 设定线条与线条间接合处的样式

lineJoin = type

此属性有3个值: round, bevel and miter。默认值是 miter。

  • round 通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。 圆角的半径是线段的宽度。
  • bevel 在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域, 每个部分都有各自独立的矩形拐角。
  • miter 通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。这个设置可以通过 miterLimit 属性看到效果 .

实例:canvas-demo/lineJoni.html:

<canvas id="canvas" width="600" height="400">
		不支持canvas
	</canvas>
	<script>
		var canvas = document.getElementById('canvas');
		var ctx = '';
        ctx = canvas.getContext('2d');
		
		ctx.lineJoin ='round';
		ctx.lineWidth = 10;
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(110,10);
		ctx.lineTo(210,10);
		ctx.lineTo(210, 40);
		ctx.stroke();

		ctx.lineJoin = 'bevel';
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(110,70);
		ctx.lineTo(210,70);
		ctx.lineTo(210, 100);
		ctx.stroke();

		ctx.lineJoin = 'miter';
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(110,140);
		ctx.lineTo(210,140);
		ctx.lineTo(210, 170);
		ctx.stroke();
	</script>

注意:如果2个相连部分在同一方向,那么lineJoin不会产生任何效果,因为在那种情况下不会出现连接区域。

(1) miterLimit

限制当两条线相交时交接处最大长度;所谓交接处长度(斜接长度)是指线条交接处内角顶点到外角顶点的长度。

miterLimit = value 

(3) setLineDash()

设置虚线。

setLineDash(segments) 
  • segments:一个Array数组。一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字。 如果数组元素的数量是奇数, 数组的元素会被复制并重复。例如, [5, 15, 25] 会变成 [5, 15, 25, 5, 15, 25]。

(3) lineDashOffset

设置虚线样式的起始偏移量。

lineDashOffset = value 

(4) getLineDash()

返回一个包含当前虚线样式,长度为非负偶数的数组。

getLineDash() 

4. 渐变Gradients

我们还可以用线性或者径向的渐变来填充或描边

线性渐变

createLinearGradient(x1, y1, x2, y2) 

createLinearGradient 方法接受 4 个参数,表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)。

径向渐变

createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)

createRadialGradient 方法接受 6 个参数,前三个定义一个以 (x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。

创建出canvasGradient对象后,我们就可以用 addColorStop 方法给它上色了。

gradient.addColorStop(position, color)

addColorStop 方法接受 2 个参数,position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。color 参数必须是一个有效的 CSS 颜色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)。

var linearGradient=cxt.createLinearGradient(50,50,250,250);
  linearGradient.addColorStop(0,'yellow');
  linearGradient.addColorStop(.5,'red');
  linearGradient.addColorStop(1,'green');
  cxt.fillStyle=linearGradient;
  cxt.fillRect(50,50,200,200);

从上图看,(50,50)是渐变的起点,(250,250)是渐变的终点,而连接这两点的白线,就是渐变的方向。

同心渐变

var rr=cxt.createRadialGradient(100,100,40,100,100,100);
  rr.addColorStop(0,'red');
  rr.addColorStop(.5,'yellow');
  rr.addColorStop(1,'blue');
  cxt.fillStyle=rr;
  cxt.fillRect(20,20,160,160);
  cxt.fill();

不同心但外圆包含内圆

var rr2=cxt.createRadialGradient(250,250,20,260,260,50);
  rr2.addColorStop(0,'red');
  rr2.addColorStop(.5,'yellow');
  rr2.addColorStop(1,'blue');
  cxt.fillStyle=rr2;
  cxt.fillRect(50,50,400,400);
  cxt.fill();

不同心,外圆内圆分离

var rr3=cxt.createRadialGradient(250,250,30,350,250,50);
  rr3.addColorStop(0,'red');
  rr3.addColorStop(.8,'yellow');
  rr3.addColorStop(1,'blue');
  cxt.fillStyle=rr3;
  cxt.fillRect(100,100,300,300);

5. 图案样式 Patterns

createPattern(image, type) 该方法接受两个参数。Image 可以是一个 Image 对象的引用,或者另一个 canvas 对象。Type 必须是下面的字符串值之一:repeat,repeat-x,repeat-y 和 no-repeat。

例子:

       var img=new Image();
  img.src="diamond.png";
  img.onload=function(){
    var ptrn=cxt.createPattern(img,'repeat');
    cxt.fillStyle=ptrn;
    cxt.fillRect(250,250,80,80);
  }

注意:使用 Image 对象的 onload handler 来确保设置图案之前图像已经装载完毕。

6. 阴影 Shadows

  • shadowOffsetX = float shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,它们是不受变换矩阵所影响的。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,它们默认都为 0。
  • shadowOffsetY = float shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,它们是不受变换矩阵所影响的。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,它们默认都为 0。
  • shadowBlur = float shadowBlur 用于设定阴影的模糊程度,其数值并不跟像素数量挂钩,也不受变换矩阵的影响,默认为 0。
  • shadowColor = color shadowColor 是标准的 CSS 颜色值,用于设定阴影颜色效果,默认是全透明的黑色。

例子:

var img=new Image();
img.src="mm.jpg";
img.onload=function(){
  cxt.shadowOffsetX=10;
  cxt.shadowOffsetY=10;
  cxt.shadowBlur=8;
  cxt.shadowColor="#333";
  cxt.drawImage(img,10,10);
}

7. Canvas 填充规则

当我们用到 fill(或者 clip和isPointinPath )你可以选择一个填充规则,该填充规则根据某处在路径的外面或者里面来决定该处是否被填充,这对于自己与自己路径相交或者路径被嵌套的时候是有用的。

两个可能的值: "nonzero": 默认值. "evenodd":

cxt.beginPath();
  cxt.arc(100,100,50,0,Math.PI*2,true);
  cxt.arc(100,100,20,0,Math.PI*2,true);
  cxt.fill("evenodd");

平面设计